2020年,疫情几乎毁了电影行业,但是也成就了游戏行业。
今年游戏玩家人数大爆发,今年一年的增长顶过去4年。游戏业是当前娱乐产业的最闪耀的明星,今年运动和电影两个产业的营收,也无法比不上游戏市场,明年更有望在索尼微软的新主机加持下,继续强势成长。
IDC 数据显示,2020 年全球游戏业营收估计将大增20% ,达到1797 亿美元。相比之下,根据美国电影协会资料,2019 年全球电影业营收首次达到1000 亿美元;根据预估,2020 年全球运动产业营收为750 亿美元,这俩加起来都比不上游戏。
美国人在电子游戏和硬件的支出屡创新高。根据市场研究机构NPD的报告,2020 年第二季度,美国市场游戏硬件、软件和配件销售额达116 亿美元,刷新历史新高,并比去年同期大增30 %。
中国音像与数字出版协会近日发布的《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国数字游戏市场规模达2786.87亿元,同比增长20.71%。其中,移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,同比增长32.61%,其收入占比进一步提高,达到了整个市场约75%。
过去两年来,游戏业营收每年提高7%~9%,今年在疫情影响下,成长飙至2 位数。专家预测,微软和Sony 的次世代主机上市后,明年游戏业会继续有强势增长。IDC 游戏研究主管Lewis Ward 说,直到便宜有效的疫苗全面开始接种,游戏业增速才会放缓,但是他确信到2021 年底,还会有数十亿人未接种疫苗,游戏业大增长要到2022 年才会放缓。
摩根士丹利分析师Brian Nowak 发布报告,分析了2021年的游戏发行商,其中最看好动视暴雪,《使命召唤》销量不俗,是今年来美国销售最出色的游戏。明年手机版的《使命召唤》将在中国正式上市,将带来全新的增长点。他调高了动视的目标价,至108 美元。22日动视暴雪上涨0.69% 收89.42 美元,今年来涨幅达到50.49%。
除了游戏发行商,实体游戏店也经历了一场狂欢。美国最大游戏实体店GameStop 22日股价大涨25%,今年以来,GameStop 股价累计上涨220.07%,远高于标普500 指数的14.13%,明显受惠疫情。
责任编辑:孙远进 校对:海洋
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